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Règles de programmation sur Sac en tissu
Un sac ultra-pratique. L’essayer, c’est l’adopter ! Vous ne pourrez bientôt plus vous passer de ce sac en tissu ultra-pratique... pour faire vos courses, transporter vos livres pour la fac, etc.
- Longueur de la poignée : env. 30 cm
- Contenance : 10 litres
- Tissu léger : 140 g/m²
- Composition : 100 % coton
- A - Longueur en cm
- B - Largeur en cm
- C - Longueur en cm
| Taille | A (cm) | B (cm) | C (cm) |
|---|---|---|---|
| taille unique | 40.0 | 38.0 | 30.0 |
Concernant la taille
Jose (178 cm)Taille: taille unique
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Créé par Sal71
Règles de programmation
Créé par Sal71
Conception de texte géniale et amusante avec le dicton « Règles de programmation. Règle n°1 : Si ça marche, n’y touchez pas. Règle n° 2 : N’enfreignez jamais la règle n° 1. Parfait pour les programmeurs.
Mots-clés: technologie, promoteur, code, IL, drôle, Développeur de logiciels, programmation, informatique, dicton de programmeur drôle, programmeur drôle, Règles de programmation, développement, hacker, Codeur, Codage, programmeur, ordinateur, logiciel
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